元スレ: https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1649006717/
3: 名無し 2022/04/04(月) 02:26:21.53
スカウォ→ブレワイ
全部一新して開発期間5年
なんで使い回しの続編のが長いんや?
4: 名無し 2022/04/04(月) 02:26:39.73
これでマップ使い回しの祠ゲーやったらキレるけど流石にそんなことはせんと思ってるで
5: 名無し 2022/04/04(月) 02:27:03.17
6年も経ってないでしょ?
続編の発表は2018年のダイレクトだった気がするけど
24: 名無し 2022/04/04(月) 02:31:45.86
>>5
青沼談やとブレワイ発売直後から企画はじまってるからトータルで6年や
本開発は5年ぐらいやと思う
7: 名無し 2022/04/04(月) 02:27:11.34
まあ元のブレワイも相当遅れてたよな
33: 名無し 2022/04/04(月) 02:33:23.41
>>7
なにせ開発エンジンからなにから全部新しくつくらなきゃいけなかったからな
ブレワイ続編は基礎は全部ブレワイで完成してるから楽に開発できるはずなんや
なのにこんな史上最長の開発期間きかっててヤバイってはなしや
8: 名無し 2022/04/04(月) 02:27:19.13
むしろこれだけ時間かかってるのに何で使い回しやと思うんや
10: 名無し 2022/04/04(月) 02:28:09.17
>>8
PVで使いまわしとるからやろ
9: 名無し 2022/04/04(月) 02:28:01.63
一回作り直してるとかアナウンスしてなかったか?
13: 名無し 2022/04/04(月) 02:29:26.43
ちかみに開発期間6年はゼルダシリーズどころか任天堂史上最長や
開発スタッフも大量募集してかなりの人員かけててこれやから
開発費とんでもないことになってるで多分
19: 名無し 2022/04/04(月) 02:31:08.21
>>13
はいメトロイドプライム
49: 名無し 2022/04/04(月) 02:38:18.56
>>19
まだ出てないやろ
しかも開発体制一新したってアナウンスされたのが2019年やから
実質まだ3年やで
52: 名無し 2022/04/04(月) 02:38:56.50
>>49
まだ出てないのはゼルダも同じやん
21: 名無し 2022/04/04(月) 02:31:33.05
>>13
マザー3も結構行ったんちゃうか
67: 名無し 2022/04/04(月) 02:41:24.02
>>13
まあ、ついうっかり史上最高のゲームを作っちゃったもんだから
それを上回ろうとするのは大変よ
15: 名無し 2022/04/04(月) 02:30:19.59
ブレワイ続編楽しみすぎるわ
はやくやりて
20: 名無し 2022/04/04(月) 02:31:09.75
実際ブレワイの続編とかハードル高すぎて作ってる途中でやっぱりここも完璧にしようを永遠に繰り返しそうやわ
22: 名無し 2022/04/04(月) 02:31:33.59
続編なんかちゃちゃっと出して新作をじっくり作ってほしかったんやがなあ
なんか無駄にハードル上がってるし不安要素しかないわ
25: 名無し 2022/04/04(月) 02:31:50.37
ムジュラみたいにさくっと面白いの期待してたのにどないなっとんねん
これなら完全新作でよかった
26: 名無し 2022/04/04(月) 02:32:00.33
割とマジで何でこんなに掛かってんのか分からん
マップは多分ほぼ新規なんやろがそれにしてもシステム面とかUIはある程度使いまわせるやろ?
ゼロから作るより遥かに楽やと思うんやけど
28: 名無し 2022/04/04(月) 02:32:18.73
これ成功したらブレワイ3出すぞ!
ってなるから大失敗しろ
ワイは普通のダンジョンあるゼルダがやりたいねん
時岡トワプリの正統派続編だせや
38: 名無し 2022/04/04(月) 02:34:34.48
>>28
わかるわ
祠や神獣も悪くないんやけど景色ずっと同じやしOWで攻略順が自由であるがゆえの弊害で謎解きが限られてたしな
祝福とか力の試練みたいな手抜きも多かったし
57: 名無し 2022/04/04(月) 02:39:24.92
>>38
敵が使いまわしばっかやったのが気になるところやな
毎回同じような方向性の対策でクリアできてしまう
29: 名無し 2022/04/04(月) 02:32:26.60
ブレワイは何年かけたん?
31: 名無し 2022/04/04(月) 02:32:58.60
>>29
5
44: 名無し 2022/04/04(月) 02:36:15.12
>>29
スカウォから数えて5年
本開発は4年や
ブレワイ続編は使い回しなのにここから1年延びてる
30: 名無し 2022/04/04(月) 02:32:50.57
やっぱりオープンワールドは開発に時間かかるんやね
35: 名無し 2022/04/04(月) 02:33:59.64
オープンワールドで面白いもん作ろうとすればそら時間かかるやろ
似たような構造やとつまらんのに
36: 名無し 2022/04/04(月) 02:34:30.99
ブレワイはWIIUで出てたから何か足枷あるんやろ
37: 名無し 2022/04/04(月) 02:34:34.37
エルデンぐらいのボリュームはあるやろな
46: 名無し 2022/04/04(月) 02:36:52.40
>>37
エルデンの開発期間ってどのぐらいや?
56: 名無し 2022/04/04(月) 02:39:24.60
>>46
ダクソ3のDLCが終わってかららしいから5年とかやないかな
39: 名無し 2022/04/04(月) 02:34:35.78
地下、海、空、ハイラルの外
この辺を充実させつつデカい街いくつか作って敵とアイテム増やしてくれるなら許したるわ
50: 名無し 2022/04/04(月) 02:38:19.95
シンプルに楽しみや
54: 名無し 2022/04/04(月) 02:39:20.66
まあどんどん時間かけてくれてええわ
最近のゲームはDLC前提みたいなゲーム多すぎ、エルデンリングはそういうの感じなかったからよかった
55: 名無し 2022/04/04(月) 02:39:23.40
ハードル下げとけ
59: 名無し 2022/04/04(月) 02:39:47.82
使いまわしてないから6年なんやろ?
勝手に使い回してると決めつけるな😡
61: 名無し 2022/04/04(月) 02:40:12.84
>>59
PVでがっつり使い回しとるのになに言うてんねん
60: 名無し 2022/04/04(月) 02:39:55.56
ユーザとしては開発期間とかどうでも良いし
最終的に面白ければ良い
80: 名無し 2022/04/04(月) 02:44:15.16
>>60
いや開発期間≒次の新作までの期間なんやから楽しみなほど気にはなるやろ
開発費用とか人員とかはユーザーには関係ないとかならわかるけど
91: 名無し 2022/04/04(月) 02:47:15.44
>>60
FF7Rのリリースの間隔の長さ考えても同じこと言えるか?
63: 名無し 2022/04/04(月) 02:40:23.75
次世代機で出してほしいわ
65: 名無し 2022/04/04(月) 02:40:41.42
GTA6 TES6「ブレワイ2、開発期間長すぎだろ…」
103: 名無し 2022/04/04(月) 02:51:14.38
>>65
おまえらはそもそも開発されてないやん
73: 名無し 2022/04/04(月) 02:42:18.70
これで大型ダンジョンなかったらブチ切れるからな
祠なんていらねえんだよ
78: 名無し 2022/04/04(月) 02:44:05.87
あのゼルダ姫をガチで可愛く直そうとしたらこれだけの年月が必要やということや
81: 名無し 2022/04/04(月) 02:44:26.02
おにぎりに一週間かけてそう
85: 名無し 2022/04/04(月) 02:45:12.58
これで祠ゲーならガッカリだな
ゼルダなんてそんなんでも驚きはしないが
89: 名無し 2022/04/04(月) 02:46:42.33
多分今回システム使用上、致命的なバグが多すぎて開発に遅れてるんやな
92: 名無し 2022/04/04(月) 02:47:31.39
何を勘違いしてるか知らんが開発期間6年な訳ないやろ
なんで発売した直後に続編開発しとんねん
しかもDLCもあったし
96: 名無し 2022/04/04(月) 02:48:16.40
>>92
一理ある
普通の人気シリーズ作なら発売前には次の開発始まってるよな
97: 名無し 2022/04/04(月) 02:48:41.41
>>92
ブレワイスタッフ全員がDLC開発してたとおもてんのか?
並行して企画動かしてるに決まってるやろ
95: 名無し 2022/04/04(月) 02:48:15.05
バグ取りがヤバすぎて時間掛かってるだけで実際のボリュームしょっぱい出来になってそう
141: 名無し 2022/04/04(月) 03:00:10.50
>>95
ボリュームないならバグ取りも楽やろ
109: 名無し 2022/04/04(月) 02:53:11.38
というか何でこんな期待されてるんや
トワイライトプリンセスやスカイウォードソードの時こんな話題になってないやろ
そんなにオープンワールドっていいもんなんか?
120: 名無し 2022/04/04(月) 02:56:06.55
>>109
ブレワイは第二の時岡や
良くも悪くも金字塔を作り上げた
115: 名無し 2022/04/04(月) 02:54:52.41
空中ダンジョンって正直あんま面白くなる気がしないんだよな
122: 名無し 2022/04/04(月) 02:56:33.43
>>115
空の上のステージって作れる幅が狭そうなんだよね
下に雲あって落ちたらアウトみたいな
118: 名無し 2022/04/04(月) 02:55:09.82
きっと地下帝国やネザーにも行けるんやろなぁ
121: 名無し 2022/04/04(月) 02:56:09.31
今最もハードル高いゲームやろこれ
洋ゲーのオープンワールドも最近おもんないし
139: 名無し 2022/04/04(月) 02:59:57.57
マップ使い回ししてないっぽくないか?
地下とか空とかあって
142: 名無し 2022/04/04(月) 03:00:13.65
空より海にマップ広げて欲しいわ
探索の楽しさが第一のゲームやし空メインに広げるのは相性悪いような気がする
151: 名無し 2022/04/04(月) 03:02:30.08
>>142
海とか最悪やろ
3Dゼルダは水中の操作性がネックなのしらんのか
144: 名無し 2022/04/04(月) 03:00:54.91
Switchのバーチャルコンソールで時オカとムジュラやった流れでブレワイもやってみたけど、オープンワールドゲーとしては面白いけどゼルダとしては微妙だったな
150: 名無し 2022/04/04(月) 03:02:22.67
>>144
ゼルダ感薄いのはあるよね
歴代ゼルダの音楽もっと使って欲しかった
149: 名無し 2022/04/04(月) 03:02:16.77
記憶消してもう一度ブレワイ最初からやりたい
153: 名無し 2022/04/04(月) 03:03:14.56
今でもbotwって毎週何千本か売れてるんやろ?
まだ引っ張れるな
156: 名無し 2022/04/04(月) 03:04:01.16
もうここまで来たら次世代機とマルチで出せば?
WiiUとSwitchみたいな感じでさ
176: 名無し 2022/04/04(月) 03:09:23.22
ゼルダの開発チームってどれくらいおるんやろな
185: 名無し 2022/04/04(月) 03:11:10.50
>>176
デバッガー含めて300ちょいぐらいちゃう?
モノリスと任天堂両方でスタッフ大量募集かけてたし今もっといるかもな
199: 名無し 2022/04/04(月) 03:13:47.44
エルデンリングも面白かったし来年ブレワイもあるから楽しみやわ
期待できる和ゲーがたくさんあって嬉しいわ
242: 名無し 2022/04/04(月) 03:24:09.86
ヒットし過ぎて逆に期待裏切りたくなくて困ってるんやろな
ムジュラみたいに短期間とか制限もないし
244: 名無し 2022/04/04(月) 03:24:24.03
何年も待たせる作品は大体酷評だからな