元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1651808202/
2: 名無し 2022/05/06(金) 12:36:49.41
ええんか?
8: 名無し 2022/05/06(金) 12:40:42.77
むこうじゃゼルダは時のオカリナから扱いなん?
9: 名無し 2022/05/06(金) 12:42:04.60
時オカとかいうバケモノ
12: 名無し 2022/05/06(金) 12:48:21.13
ゼルダは
初代オカリナ息吹
この3作が名作
29: 名無し 2022/05/06(金) 13:32:30.19
>>12
個人的には初代リンクの冒険神トラだな
時オカは2回チャレンジしてみたが1時間経たずして売りに行ったし
14: 名無し 2022/05/06(金) 12:48:42.58
ブレワイ殿堂入りも時間の問題だな
15: 名無し 2022/05/06(金) 12:49:53.27
ほぼ同級生のFF7先輩の立つ瀬がない🥺
17: 名無し 2022/05/06(金) 12:52:49.00
海外だと神トラの評価が高いよな
21: 名無し 2022/05/06(金) 13:02:56.85
ゲームの殿堂とか言われてもアメリカ主導だとありがたみが無い
23: 名無し 2022/05/06(金) 13:07:38.62
時のオカリナは当時の世界のゲーム予約数のギネス記録保持者
24: 名無し 2022/05/06(金) 13:11:22.76
でも時オカって全然面白くないよな
過大評価って言葉に尽きる
まだムジュラや風のタクトのが面白い
26: 名無し 2022/05/06(金) 13:22:20.91
>>24
当時としては革新だったんだよ
今やると操作性とか諸々割とキツいが
34: 名無し 2022/05/06(金) 13:41:51.26
>>24
去年初見プレイしたけど、評判通りの面白さだったぞ
27: 名無し 2022/05/06(金) 13:22:40.41
このゲームメタスコアで1位だったけどまだ1位なん?
28: 名無し 2022/05/06(金) 13:24:16.19
まぁ時岡は文句ない
31: 名無し 2022/05/06(金) 13:34:29.85
パッケージが日本版だが
そこは拘りで選んでるんだろうか
32: 名無し 2022/05/06(金) 13:35:41.55
時オカの前と後で3D空間の表現がまるっきり変わったからな
ゲームでリアルなファンタジー世界を表現してもいいんだと気づかされた影響は大きい
35: 名無し 2022/05/06(金) 13:43:56.97
水の神殿の作り込みよ
36: 名無し 2022/05/06(金) 13:43:57.18
64とかアメリカでもぱっとしなかっただろうに
37: 名無し 2022/05/06(金) 13:45:48.56
>>36
海外の64は日本で存在感があったセガサターンを超えてる
38: 名無し 2022/05/06(金) 13:45:55.89
>>36
むしろ日本で売れなかった分を
カバーできるくらいアメリカで売れた
39: 名無し 2022/05/06(金) 13:52:21.01
64時代も堅調に営業利益積み重ねてたのは、そうかアメリカ強かったのか。
PS1より安定してたもんな
41: 名無し 2022/05/06(金) 13:55:40.66
歴代の和ゲー殿堂入り作品
2015年
スーパーマリオブラザーズ
パックマン
2016年
ソニックザヘッジホック
スペースインベーダー
ゼルダの伝説
2017年
ドンキーコング
ストリートファイター2
ポケットモンスター赤緑
2018年
ファイナルファンタジー7
2019年
スーパーマリオカート
2020年
無し
2021年
どうぶつの森
2022年
ゼルダの伝説時のオカリナ
ダンスダンスレボリューション
45: 名無し 2022/05/06(金) 14:10:51.05
>>41
任天堂 7
セガ 1
ナムコ 1
カプコン 1
コナミ 1
タイトー 1
スクウェア 1
47: 名無し 2022/05/06(金) 14:14:13.79
>>45
ファミコン時代からの老舗は揃ってるな
44: 名無し 2022/05/06(金) 14:04:35.39
まぁ時岡は「空間の中を冒険する」という人が描いた夢を形にしたからな
ダンレボは音ゲーというよりもWiiスポーツのような体感ゲームのパイオニアとしての評価が高い